※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RgCwNzn ]
作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
標題: [新聞] 《賽博朋克2077》任務系統更完善 每個任
時間: Mon Sep 24 19:46:28 2018
《賽博朋克2077》任務系統更完善 每個任務都是完整的
http://www.yxdown.com/news/201809/421127.html
發售日未知的《賽博朋克2077》是CDPR繼《巫師3》之後的下一款大作。作為一款史詩級
RPG,自然少不了各式各樣的支線任務和配角NPC。可以說真正呈現一個世界細節深度的,
往往要靠支線任務和配角NPC,這個作品也不例外。
CDPR在接受EDGE採訪時介紹了他們的敘事哲學:“有許多故事、角色和主題是不適合放在
《賽博朋克2077》主線故事裡的,而它們全都會通過支線任務獲得充分的發揮。我們想要
確保所有支線任務都能像主線任務一樣符合最高標準,而不是作為廉價、重複的內容填充
物而存在,我們的支線任務不是讓玩家在無所事事時所進行的活動,也不是為了讓玩家獲
得更多資金購買自己目標裝備的手段。我們不像把支線任務做成那種東西。我們想要確保
每個支線任務都是一段完整的自洽的故事。”
“我們提供的選擇要比通常的遊戲人物更多。比如,在我們試玩演示的那個任務中,你可
以私吞掉DeShawn的錢,徹底不管他交代的任務,但你也必須面臨相應的後果。你也可以
欺騙Stout,不去冒險觸碰黑市軍火商,但可想而知,你需要先想辦法去除芯片中的病毒
。我們的支線任務設計理念是,如果從玩家的邏輯角度能想得到,那麼他們就能在遊戲中
做到。如果他們做不到,那我們最好給出一個足夠好的理由。”
《賽博朋克2077》依然沒有確切的發售日期,但樂觀估計應該會在明年正式發售。
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作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
標題: [新聞] 《賽博朋克2077》任務系統更完善 每個任
時間: Mon Sep 24 19:46:28 2018
《賽博朋克2077》任務系統更完善 每個任務都是完整的
http://www.yxdown.com/news/201809/421127.html
發售日未知的《賽博朋克2077》是CDPR繼《巫師3》之後的下一款大作。作為一款史詩級
RPG,自然少不了各式各樣的支線任務和配角NPC。可以說真正呈現一個世界細節深度的,
往往要靠支線任務和配角NPC,這個作品也不例外。
CDPR在接受EDGE採訪時介紹了他們的敘事哲學:“有許多故事、角色和主題是不適合放在
《賽博朋克2077》主線故事裡的,而它們全都會通過支線任務獲得充分的發揮。我們想要
確保所有支線任務都能像主線任務一樣符合最高標準,而不是作為廉價、重複的內容填充
物而存在,我們的支線任務不是讓玩家在無所事事時所進行的活動,也不是為了讓玩家獲
得更多資金購買自己目標裝備的手段。我們不像把支線任務做成那種東西。我們想要確保
每個支線任務都是一段完整的自洽的故事。”
“我們提供的選擇要比通常的遊戲人物更多。比如,在我們試玩演示的那個任務中,你可
以私吞掉DeShawn的錢,徹底不管他交代的任務,但你也必須面臨相應的後果。你也可以
欺騙Stout,不去冒險觸碰黑市軍火商,但可想而知,你需要先想辦法去除芯片中的病毒
。我們的支線任務設計理念是,如果從玩家的邏輯角度能想得到,那麼他們就能在遊戲中
做到。如果他們做不到,那我們最好給出一個足夠好的理由。”
《賽博朋克2077》依然沒有確切的發售日期,但樂觀估計應該會在明年正式發售。
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